A partir de este momento, el empeño principal de Planeta será que el juego en desarrollo en línea pase a ser una nueva entrega de PC Fútbol casi de la noche a la mañana, y pese a las advertencias y la escasez de medios, camiseta de futbol se desarrolle en el mínimo tiempo posible. Su principal rasgo hidrográfico es el río Neverí, que atraviesa a la ciudad. El objetivo principal del videojuego consiste en dirigir un equipo de fútbol. Tras numerosas críticas (debido fundamentalmente por la poca información revelada acerca de cómo iba a ser el videojuego, incluyendo incluso acusaciones de «estafa»), los creadores decidieron cancelar las reservas (devolviendo el importe a los que las habían adquirido) y seguir el desarrollo del videojuego fuera de los focos mediáticos, postponiendo sine die la fecha de lanzamiento. PC Fútbol 2000 sería el primero lanzado sin los creadores de la saga, con una importante renovación gráfica, e importantes cambios en el simulador, que sin embargo quedó por debajo de lo esperado. Desde entonces, con un equipo liderado por los creadores originales de PC Fútbol -los hermanos Ruiz-, FX Interactive publicó varias versiones: FX Fútbol 1.0, FX Fútbol 2.0, FX Fútbol 2015 y Football Club Simulator (lanzado exclusivamente a través de Steam y FX Store en numerosos países).

Slávistický šéf Tvrdík: Museli bychom zvažovat, jestli vůbec jít do pohárů En febrero de 2013, surge un rumor en Twitter a través de un influyente periodista deportivo de que FX Interactive, contando con parte del equipo original del juego, lleva un año trabajando en un manager de fútbol fiel a la esencia original de PC Fútbol. Este rumor es indirectamente confirmado por Carlos Abril, diseñador y programador jefe original de la franquicia, también mediante Twitter. En 2008, Alberto Moreno se unió a Carlos Abril para crear la empresa Crocodile Entertainment. Al poco tiempo se une a la compañía Marcos Jourón, el último director de proyecto en Dinamic Multimedia, al que se le unirían Alberto Moreno y Emilio Serrano, quienes formaron también parte de la franquicia de PC Fútbol. Retornando a PC Fútbol, durante las versiones 5.0, 6.0 y 7, David Galeano fue el responsable de programación y productor de la siguiente versión (PC Fútbol 2000) después que Carlos Abril abandonase la compañía, Alberto Moreno el responsable de la parte gráfica y Marcos Jourón el responsable de la base de datos. Las primeras cuatro versiones fueron desarrolladas principalmente el equipo fundador de Dinamic Multimedia, con Carlos Abril a la cabeza del diseño y de la programación, Nacho Ruiz en la parte de los gráficos (excepto de la parte de simulador que fue cambiando de programador y nunca consiguió, durante los años que fue desarrollado por Dinamic Multimedia, estar a la altura del resto del producto) y su hermano Gaby Ruiz como responsable de la inteligencia artificial y testeo.

Gómez-Centurión era un conocido periodista, fundador de la empresa Hobby Press que fue vendida a la alemana Axel Springer en 1998 por una fuerte suma de dinero (alrededor de 10 millones de euros). Tras la venta de Hobby Press, decidió centrarse exclusivamente en Dinamic Multimedia, empresa de la que aunque era socio mayoritario, eran los socios menores los que llevaban el peso del trabajo y desarrollo de videojuegos, centrado casi en exclusiva en las sagas PC Fútbol y PC Basket. A principios de 2010 Korner Entertainment anuncia la adquisición de los derechos del también conocido PC Basket (un juego similar a PC Fútbol ambientado en el mundo del baloncesto), y poco después publica PC Fútbol Liga Trivia. De nuevo, poco antes del 17 de mayo, se volvió a cambiar la fecha de lanzamiento al 7 de junio, alegando que esta vez sería inaplazable. Esta edición del simulador de 2002 lo estaba desarrollando, por vez primera, un estudio no perteneciente a Dinamic, Enigma Software, con el fin de reducir la plantilla y los costes, aunque no era un simulador nuevo, sino que el motor, IA y la parte gráfica, eran los mismos de la versión 2000 y 2001, a los que se quería dar un cambio de aires y una mejora en la simulación.

Aunque su número e importancia era muy inferior a la de su antecesor, el juego volvió a necesitar de varios parches. Era Futbolu 2002, que fue publicado en Polonia y que recibió una buena aceptación. Tres goles de Lucía fueron la clave para cerrar la goleada que daba a España un subidón de moral de cara al resto de campeonato. El club proyectó la rehabilitación de la casa de campo como residencia y escuela de futbolistas, en substitución de La Masía original, además de la construcción de tres campos de fútbol anexos, destinados a los entrenamientos del primer equipo y del fútbol base. Telstar fue el balón de fútbol oficial usado durante las Copas Mundiales de 1970 y 1974, así como las Eurocopas de 1972 y 1976, realizadas respectivamente en México, Alemania Federal, Bélgica y Yugoslavia. El juego fue lanzado con un error sistémico que según un comunicado oficial se debía a la inclusión de dos archivos erróneos durante la grabación de las copias, por el cual al tratar de acceder al CD-ROM del juego en unidades distintas a D:/ imposibilitaban la ejecución del mismo, y que mediante la salida de parches oficiales se trataría de corregir los problemas. Principalmente, la serie se basaba en una versión concreta y se mejoraba todo lo posible durante varios años hasta que quedaba obsoleta, momento en el cual se desarrollaba una nueva edición repleta de novedades y una nueva interfaz.

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